【ヘブバン】一千子イベは強いて言うなら戦闘BGMの使い方が気になって・・・【ヘブンバーンズレッド】
347: 名無しさん 2022/07/02(土) 09:43:12.15
いちこイベは強いて言うなら戦闘BGMの使い方が気になって上手く入り込めなかった
なんか対話する気も失せるくらい気になった

353: 名無しさん 2022/07/02(土) 09:46:53.48
>>347
BGMは全部君の横顔でいいと思うわ。毎回新曲だと流石に質落ちるだろうし

362: 名無しさん 2022/07/02(土) 09:50:51.12
>>353
俺はそっちは良かったと思ったわ
単純に何曲も使いすぎなのと、ぶん殴られるだけの短期決戦でわざわざ激しめの戦闘BGM使ってすぐに会話用のBGMに戻った辺りが特に無理

364: 名無しさん 2022/07/02(土) 09:51:54.04
>>347
まさかのおはよう世界が来たときは戸惑った😥

363: 名無しさん 2022/07/02(土) 09:51:15.46
今後もAスタイルを有用に使った戦略は潰されてしまうの?って質問あったけど、あれもいちこのを放置すると戦闘バランスが崩壊するって説明をしただけで質問自体には答えてないからなw
今後もAスタイルで抜け道見つけたら潰されるよきっと。悔しいからなw

368: 名無しさん 2022/07/02(土) 09:55:07.53
>>363
いちこAは修正されて当たり前だろ。あんなのが罷り通ったら課金する奴誰もいなくなる
問題はその言い訳で、100%いちこAを戦略と言ったところ
単一の戦略だと飽きがきて作業ゲーするからダメとか、作業ゲー周回ゲーのfgoバカにしてんのかと😤

370: 名無しさん 2022/07/02(土) 09:57:57.52
>>368
いやそれなら
いちこ修正じゃなくてブレスを下方修正すれば良かろう

なんで戦闘システムの中枢をそんなに簡単に変更できるのよw
運営に都合悪いからってそんな中枢をポンポン変更されたらユーザーは大迷惑だよw

375: 名無しさん 2022/07/02(土) 10:01:12.76
>>370
だからいちこAのデバッグ全然出来てなかったってことなんだろう
阿呆なんだよここの検証チーム

376: 名無しさん 2022/07/02(土) 10:01:22.96
>>368
そもそもオーブボスに関してはいちこディフェンス込みでちゃんと成り立ってただろ
堅忍に関しても火門+1を3つ揃えるのが大前提だったしきちんと攻略要素もあった
やばいやばい言ってるやつ居たけど正直マジでナーフされるとは思ってなかったよ

378: 名無しさん 2022/07/02(土) 10:02:58.66
>>376
成り立ってた?は?
バランス崩壊させて俺ツエーしたいならCSやってろよ

382: 名無しさん 2022/07/02(土) 10:06:14.26
>>378
ちくちく言葉😡
前提としてレベル1は長女無しで攻略しなきゃダメだし、レベル2も無印で防げるのは初手2発のみ
てか無印6つ集めてもレベル2に勝てるやつ少ないだろっていう運営が想定してた本来のバランスから既におかしい

ヘブバンまとめ速報|ヘブンバーンズレッド 引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656655495/

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